Загальні принципи побудови мережВисновки
r Найбільш простим випадком зв’язку двох пристроїв є їх безпосереднє з’єднання фізичним каналом, таке з’єднання називається зв’язком «крапка-крапка» (point-to-point).
r Для обміну даними із зовнішніми пристроями (як з власною периферією, так і з іншими комп’ютерами) в комп’ютері передбачені інтерфейси, плі порти, тобто набори проводів, що сполучають комп’ютер з пристроями, а також набори правил обміну інформацією по цих проводах.
r Логікою передачі сигналів на зовнішній інтерфейс управляють апаратний пристрій комп’ютера – контроллер і програмний модуль – драйвер.
r Для того, щоб комп’ютер міг працювати в мережі, його операційна система повинна бути доповнена клієнтським і/або серверним модулем, а також засобами передачі даних між комп’ютерами. В результаті такого додавання операційна система комп’ютера стає мережевою.
r При з’єднанні «крапка-крапка» на перший план виходить завдання фізичної передачі даних по лініях зв’язку. Це завдання серед іншого включає кодування і модуляцію даних, взаємну синхронізацію передавача одного комп’ютера з приймачем іншого, а також підрахунок контрольної суми і передачу її по лініях зв’язку після кожного байта або після деякого блоку байтів.

